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	<title>Arte &#38; Blender</title>
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	<description>Blender 3D e Arte Digital Livre!</description>
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		<title>Arte &#38; Blender</title>
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		<title>Retornando&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte & Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom.. Depois de muito tempo, estou de volta. De que serve um conhecimento se não pudermos compartilhá-lo com quem precisa? O pouco que sei, vou continuar disseminando aqui, principalmente em cima dos pedidos da galera. Continuem acompanhando o blog. Em breve estarei de volta com mais conteúdo sobre o Blender 3D e sua utilização. Bem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=100&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom..</p>
<p>Depois de muito tempo, estou de volta. De que serve um conhecimento se não pudermos compartilhá-lo com quem precisa?</p>
<p>O pouco que sei, vou continuar disseminando aqui, principalmente em cima dos pedidos da galera.</p>
<p>Continuem acompanhando o blog. Em breve estarei de volta com mais conteúdo sobre o Blender 3D e sua utilização. Bem como sobre outros softwares livres e produção de CG Open Source.</p>
<p>Obrigado a todos que participaram comigo até agora desta iniciativa.</p>
<p>Abraço a todos!! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arteblender.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arteblender.wordpress.com/100/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=100&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Ganon</media:title>
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		<title>Mapeamento UV no Blender</title>
		<link>http://arteblender.wordpress.com/2009/05/16/mapeamento-uv-no-blender/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshop # 3]]></category>

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		<description><![CDATA[É muito importante dominar a técnica de mapeamento uv, para o desenvolvimento de trabalhos de alta qualidade com o Blender ou em qualquer outra suite 3d. O mapeamento uv, permite um alto grau de controle sobre o mapa de textura, conferindo um aspecto bastante real ou convincente ao material aplicado aos modelos 3d. E ao [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=71&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É muito importante dominar a técnica de mapeamento uv, para o desenvolvimento de trabalhos de alta qualidade com o Blender ou em qualquer outra suite 3d.<br />
O mapeamento uv, permite um alto grau de controle sobre o mapa de textura, conferindo um aspecto bastante real ou convincente ao material aplicado aos modelos 3d. E ao trabalho finalizado também.</p>
<h2>Conceito de Mapeamento UV</h2>
<p>Todos nós conhecemos aqueles brinquedos de papel, que você recorta e depois monta dobrando as partes e colando. Como este da imagem abaixo:</p>
<div id="attachment_72" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><img class="size-full wp-image-72" title="Brinquedo de papel" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/01.jpeg?w=655" alt="Brinquedo de papel"   /><p class="wp-caption-text">Brinquedo de papel</p></div>
<p><span id="more-71"></span>Então, temos um desenho 2d que acaba se transformando num objeto 3d.</p>
<div id="attachment_73" class="wp-caption aligncenter" style="width: 368px"><img class="size-full wp-image-73" title="Objeto 3D" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/02.jpeg?w=655" alt="Objeto 3D"   /><p class="wp-caption-text">Objeto 3D</p></div>
<p>O processo de mapeamento uv de um objeto no Blender e em todos os softwares 3d, é basicamente isso. Porém, fazemos o inverso, pegamos um objeto modelado em 3d e abrimos a sua malha, através das ferramentas de mapeamento uv do software. E neste processo, geramos um desenho 2d da malha do objeto. A este &#8220;desenho&#8221;, damos o nome de Mapa UV.</p>
<h2>Edge Seam</h2>
<p style="text-align:left;">O edge seam é um conceito muito interessante, que diferencia e destaca o sistema de uv map do Blender da maioria dos outros softwares 3d.<br />
Para abrir a malha de um objeto 3d corretamente, é preciso dizer ao software onde ele deve &#8220;recortar&#8221; a malha. Ou seja, você deve dizer ao Blender onde serão os pontos em que as faces serão separadas, afim de que a malha se abra perfeitamente.<br />
Para isso utilizamos a ferramenta <strong>Mark Seam [CTRL+E]</strong>. No modo de edição, selecione as edges que você deseja marcar e aplique o Mark Seam.</p>
<p>Repare na imagem abaixo como marquei as edges do cubo. As edges marcadas serão &#8220;cortadas&#8221; para que a malha se abra gerando o mapa uv, como no desenho do brinquedo de papel.</p>
<div id="attachment_74" class="wp-caption aligncenter" style="width: 559px"><img class="size-full wp-image-74" title="Aplicando Mark Seam" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/03a.jpg?w=655" alt="Aplicando Mark Seam"   /><p class="wp-caption-text">Aplicando Mark Seam</p></div>
<div id="attachment_76" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><img class="size-full wp-image-76" title="Edges Marcadas" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/03b1.jpg?w=655" alt="Edges Marcadas"   /><p class="wp-caption-text">Edges Marcadas</p></div>
<h2>Abrindo a malha</h2>
<p>Para gerar o mapa uv de um objeto, precisamos &#8220;abrir&#8221; a sua malha. Isso é feito através de um dos comandos que irão calcular a projeção do mapeamento uv, da forma que você definir, levando em consideração a topologia do objeto.</p>
<p>O Blender possui diversas formas de calcular o mapeamento uv, escolha a mais adequada para o seu objeto.</p>
<p>Em geral para trabalhos mais elaborados e com muitos detalhes de textura, usamos a projeção Unwrap. É um método muito confiável, que proporciona excelentes resultados na geração de mapas uv de objetos simples ou complexos.</p>
<p>Acesse o menu UV Calculation, no modo de edição, através do atalho [U].</p>
<div id="attachment_77" class="wp-caption aligncenter" style="width: 178px"><img class="size-full wp-image-77" title="Opções de cálculo do UVMap" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/04.jpg?w=655" alt="04"   /><p class="wp-caption-text">Opções de cálculo do UVMap</p></div>
<p>Após a realização do cálculo do mapa uv, a malha do objeto é aberta no Editor UV. Para o cubo que estamos usando neste artigo, usei o cálculo Unwrap.<br />
Lembre-se que para trabalhar com mapeamento uv, você deve sempre estar no modo de edição do Blender.</p>
<div id="attachment_78" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><img class="size-full wp-image-78" title="Mapa UV" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/05.jpg?w=655" alt="05"   /><p class="wp-caption-text">Mapa UV</p></div>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<h2>Exportando o Mapa UV</h2>
<p style="text-align:left;">O Blender possui um ótimo script para exportação de mapas uv.<br />
Com o seu objeto no modo de edição, selecione todas as faces para que o mapa uv possa aparecer no Editor UV.<br />
Acesse o menu <strong>UVs</strong> do Editor UV, vá até <strong>Scripts</strong> e clique em <strong>Save UV Face Layout</strong> para abrir o script de exportação.<br />
Você verá uma janela como a da imagem abaixo, onde você poderá definir o tamanho da imagem, a espessura dos traços do mapa, se a exportação será feita em SVG e até mesmo se você deseja mandar a imagem gerada diretamente para um editor de imagens, como o Gimp por exemplo.</p>
<div id="attachment_79" class="wp-caption aligncenter" style="width: 400px"><img class="size-full wp-image-79" title="Exportuv" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/06.jpg?w=655" alt="Exportando o Mapa UV"   /><p class="wp-caption-text">Exportando o Mapa UV</p></div>
<p>Antes de exportar o mapa uv do objeto, veja se o mapa está projetado de uma forma adequada para lhe servir de guia para a pintura da textura. Caso não esteja, você pode movê-lo, rotacioná-lo, escalonar ou espelhar para que ele se enquadre melhor na imagem.</p>
<div id="attachment_80" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><img class="size-full wp-image-80" title="edituv" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/07.jpg?w=655" alt="Editando o Mapa UV"   /><p class="wp-caption-text">Editando o Mapa UV</p></div>
<div id="attachment_81" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><img class="size-full wp-image-81" title="uvimage" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/08.jpg?w=655" alt="Mapa UV Exportado"   /><p class="wp-caption-text">Mapa UV Exportado</p></div>
<h2>Criando o Material</h2>
<p style="text-align:left;">Após exportar o mapa uv e utilizá-lo como guia para criar a textura em seu software de pintura favorito, você deve salvar essa textura num dos formatos aceitos pelo Blender (.jpg, .png, .tga, entre outros), criar um material para o seu objeto e importar a textura para ele.</p>
<div id="attachment_82" class="wp-caption aligncenter" style="width: 545px"><img class="size-full wp-image-82" title="texturauv" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/09.jpg?w=655" alt="Carregando a Textura"   /><p class="wp-caption-text">Carregando a Textura</p></div>
<p>Na aba Map Imput do material, escolha a opção de mapeamento UV.</p>
<div id="attachment_83" class="wp-caption aligncenter" style="width: 548px"><img class="size-full wp-image-83" title="texconfig" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/10.jpg?w=655" alt="Configurando a Textura no Material"   /><p class="wp-caption-text">Configurando a Textura no Material</p></div>
<p style="text-align:left;">Veja como o mapa de textura pintado se encaixa perfeitamente ao mapa uv.</p>
<div id="attachment_84" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><img class="size-full wp-image-84" title="texuvedit" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/11.jpg?w=655" alt="A Textura no UV Editor"   /><p class="wp-caption-text">A Textura no UV Editor</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_85" class="wp-caption aligncenter" style="width: 449px"><img class="size-full wp-image-85" title="texcube" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/12.jpg?w=655" alt="O Cubo Texturizado"   /><p class="wp-caption-text">O Cubo Texturizado</p></div>
<p style="text-align:left;">Aqui está o resultado final do nosso cubo texturizado com mapeamento UV.</p>
<div id="attachment_86" class="wp-caption aligncenter" style="width: 665px"><img class="size-full wp-image-86" title="renderfinal" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/13.jpg?w=655&#038;h=491" alt="Imagem Finalizada" width="655" height="491" /><p class="wp-caption-text">Imagem Finalizada</p></div>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">Uma pequena animação feita com o cubo deste artigo.</p>
<div class='embed-vimeo' style='text-align:center;'><iframe src='http://player.vimeo.com/video/4681583' width='400' height='300' frameborder='0'></iframe></div>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">Como eu disse, essa é uma técnica que você pode utilizar para qualquer tipo de objeto quando necessário. Desde um cubo até um personagem super elaborado.</p>
<p style="text-align:left;">
<div id="attachment_87" class="wp-caption aligncenter" style="width: 585px"><img class="size-full wp-image-87" title="exeuv1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/14.jpg?w=655" alt="Exemplo 1"   /><p class="wp-caption-text">Exemplo 1</p></div>
<div id="attachment_88" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-88" title="exeuv2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/15.jpg?w=655" alt="Exemplo 2"   /><p class="wp-caption-text">Exemplo 2</p></div>
<div id="attachment_89" class="wp-caption aligncenter" style="width: 665px"><img class="size-full wp-image-89" title="exeuv3" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/16.jpg?w=655&#038;h=297" alt="Exemplo 3" width="655" height="297" /><p class="wp-caption-text">Exemplo 3</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arteblender.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arteblender.wordpress.com/71/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=71&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Brinquedo de papel</media:title>
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			<media:title type="html">Aplicando Mark Seam</media:title>
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			<media:title type="html">Edges Marcadas</media:title>
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			<media:title type="html">Opções de cálculo do UVMap</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa UV</media:title>
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			<media:title type="html">Exportuv</media:title>
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			<media:title type="html">edituv</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">uvimage</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/09.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">texturauv</media:title>
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			<media:title type="html">texconfig</media:title>
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			<media:title type="html">texuvedit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/05/12.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">texcube</media:title>
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			<media:title type="html">renderfinal</media:title>
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			<media:title type="html">exeuv1</media:title>
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			<media:title type="html">exeuv2</media:title>
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			<media:title type="html">exeuv3</media:title>
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		<item>
		<title>O Corredor</title>
		<link>http://arteblender.wordpress.com/2009/04/11/o-corredor/</link>
		<comments>http://arteblender.wordpress.com/2009/04/11/o-corredor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 22:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshop # 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalizando a minha participação no workshop de modelagem inornânica do Blender Brasil, modelei uma cena chamada O corredor. Nesta cena estão presentes muitos conceitos de modelagem inorgânica. Para demosntrar um pouco do processo de produção da cena, eu fiz um vídeo com algumas das etapas da construção do corredor. Confira o Vídeo: Essa é a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=65&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalizando a minha participação no workshop de modelagem inornânica do Blender Brasil, modelei uma cena chamada O corredor.<br />
Nesta cena estão presentes muitos conceitos de modelagem inorgânica.<br />
Para demosntrar um pouco do processo de produção da cena, eu fiz um vídeo com algumas das etapas da construção do corredor.</p>
<p>Confira o Vídeo:</p>
<div class='embed-vimeo' style='text-align:center;'><iframe src='http://player.vimeo.com/video/4108851' width='400' height='300' frameborder='0'></iframe></div>
<p><span id="more-65"></span>Essa é a imagem final para este trabalho:</p>
<div id="attachment_66" class="wp-caption aligncenter" style="width: 665px"><img class="size-full wp-image-66" title="corredor_final" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/corredor_final.png?w=655&#038;h=491" alt="Render Final com Ambient Occlusion" width="655" height="491" /><p class="wp-caption-text">Render Final com Ambient Occlusion</p></div>
<p>Amanhã começa o workshop de modelagem orgânica no Blender Brasil. Vamos discutir bastante este assunto durante a próxima semana.</p>
<p>Abraços a todos! <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arteblender.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arteblender.wordpress.com/65/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=65&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Ganon</media:title>
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			<media:title type="html">corredor_final</media:title>
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		<title>Textos no Blender</title>
		<link>http://arteblender.wordpress.com/2009/04/10/textos-no-blender/</link>
		<comments>http://arteblender.wordpress.com/2009/04/10/textos-no-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshop # 1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arteblender.wordpress.com/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Continuando ainda os trabalhos no Workshop # 1 &#8211; Modelagem Inorgânica do Blender Brasil, vamos tratar agora do assunto Texto, dentro do Blender 3d. O Blender oferece um bom conjunto de ferramentas para a construção e edição de texto. Bem como para a transformação dos textos em 3d e a animação dos mesmos. Para inserir [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=38&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando ainda os trabalhos no <a href="http://www.blender.com.br/index.php?option=com_fireboard&amp;Itemid=10&amp;func=view&amp;id=532&amp;catid=48">Workshop # 1 &#8211; Modelagem Inorgânica</a> do Blender Brasil, vamos tratar agora do assunto Texto, dentro do Blender 3d.</p>
<p>O Blender oferece um bom conjunto de ferramentas para a construção e edição de texto. Bem como para a transformação dos textos em 3d e a animação dos mesmos.</p>
<p>Para inserir um texto, basta acessar o menu <strong>Add</strong> na barra principal, ou através do atalho [SPACE].</p>
<div id="attachment_39" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-39" title="Inserindo o texto" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/17.jpg?w=655" alt="Inserindo o texto"   /><p class="wp-caption-text">Inserindo o texto</p></div>
<p>O Blender te permite digitar o texto como se você estivesse em um aditor de texto comum. Além disso, vc pode carregar arquivos de texto escritos préviamente em outros editores, como o Note Pad por exemplo. Você pode também inserir caracteres especiais de uma lista presente no próprio Blender.<span id="more-38"></span><br />
Depois de digitar o texto, você terá uma gama de opções para editar e alterar a visualição do seu texto. Desde escolher o tipo de fonte, até o espaçamento entre palavras, entre letras, escala e posicionamento do texto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41" title="Fonte1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3a1.jpg?w=655" alt="Fonte1"   /><img class="aligncenter size-full wp-image-42" title="Fonte2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3b.jpg?w=655" alt="Fonte2"   /><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="Fonte3" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3c.jpg?w=655" alt="Fonte3"   /></p>
<p>Também é possível linkar o texto a uma curva para fazer um efeito de onda ou círculo por exemplo. Para isso, basta adicionar uma curva à cena e digitar o nome da curva nas configurações do texto, na caixa TextOnCurve em [F9].</p>
<div id="attachment_45" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-45" title="Text On Curve" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/22.jpg?w=655" alt="Text On Curve"   /><p class="wp-caption-text">Text On Curve</p></div>
<p>Você pode trabalhar com o próprio objeto texto, adicionando a ele extrusão e suavisação de bordas, da mesma forma com que trabalhamos com curvas.<br />
Ou então, você pode convertê-lo em curvas ou mesh. Dessa forma, você poderá alterar o formato e acrescentar detalhes às letras, criando o seu próprio estilo de fonte.<br />
Para converter o texto em curvas ou mesh, digite [ALT+C] e escolha o tipo de conversão desejado.</p>
<div id="attachment_46" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-46" title="Convertendo o texto para curva" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/41.jpg?w=655" alt="Convertendo o texto para curva"   /><p class="wp-caption-text">Convertendo o texto para curva</p></div>
<div id="attachment_47" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-47" title="Pontos de controle" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/51.jpg?w=655" alt="Pontos de controle"   /><p class="wp-caption-text">Pontos de controle</p></div>
<p>No exemplo que produzi para este artigo, eu converti o texto em curva e vou incorporá-lo a outras curvas para formar uma espécie de logotipo.<br />
Para isso, nós iremos juntar o texto convertido em curva, a outras curvas que iremos adicionar.</p>
<p>Vamos adicionar agora um Curve Circle para começar nosso desenho.</p>
<div id="attachment_48" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-48" title="Adicionando um círculo" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/71.jpg?w=655" alt="Adicionando um círculo"   /><p class="wp-caption-text">Adicionando um círculo</p></div>
<p>No modo de edição, com todos os pontos de controle do Curve Circle selecionados, digite [V] para converter os pontos para vetor, deixando-os com ângulos retos.</p>
<div id="attachment_49" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-49" title="Convertendo os pontos para vetor" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/7a.jpg?w=655" alt="Convertendo os pontos para vetor"   /><p class="wp-caption-text">Convertendo os pontos para vetor</p></div>
<p>Rotacionando os pontos em 45°, teremos um quadrado. Na imagem abaixo, transformei o Curve Circle num retângulo para envolver o texto.</p>
<div id="attachment_50" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-50" title="Desenhando um retângulo" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/81.jpg?w=655" alt="Desenhando um retângulo"   /><p class="wp-caption-text">Desenhando um retângulo</p></div>
<p>Agora vamos juntar o texto ao retângulo. Basta selecionar o retângulo, depois o texto, digitar [CTRL+J] e confirmar.</p>
<div id="attachment_51" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-51" title="Juntando os objetos" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/91.jpg?w=655" alt="Juntando os objetos"   /><p class="wp-caption-text">Juntando os objetos</p></div>
<p>Obs: quando fiz isso aqui no Blender 2.48a, ocorreu um problema. Somente a primeira letra do texto ficou vazada no retângulo. Consegui resolver isso dando um [CTRL+Z] e depois juntando os objetos novamente. Não sei porque, mas deu certo. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-52" title="desenho_txt" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10.jpg?w=655" alt="desenho_txt"   /></p>
<p>Agora o texto e o retângulo são um objeto só. Podemos mover os pontos de controle para modificar suas formas e desenhar livremente.</p>
<div id="attachment_53" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-53" title="Editando as curvas" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/111.jpg?w=655" alt="Editando as curvas"   /><p class="wp-caption-text">Editando as curvas</p></div>
<p>Aqui o desenho que criei adicionando mais curvas e o texto do endereço do Blender Brasil. Juntei tudo num objeto só.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-54" title="logoex1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/121.jpg?w=655" alt="logoex1"   /></p>
<p>Nesse passo, adicionei extrusão e suavisei as bordas do modelo.</p>
<div id="attachment_55" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-55" title="Transformando em 3d" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/131.jpg?w=655" alt="Transformando em 3d"   /><p class="wp-caption-text">Transformando em 3d</p></div>
<p>Para finalizar, converti o modelo em mesh e adicionei mais algumas extrusões abaixo dele para fazer uma base, como se fosse um rochedo.<br />
Ainda apliquei um Subdivide Fractal na base para dar um aspecto de pedra.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-56" title="141" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/141.jpg?w=300&#038;h=215" alt="141" width="300" height="215" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-57" title="152" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/152.jpg?w=300&#038;h=218" alt="152" width="300" height="218" /></p>
<p>Confira a imagem final do exemplo. Um trabalho simples, mas que serve para mostrar como podemos trabalhar com textos no Blender 3d, de uma forma bastante livre e flexível.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58" title="rochabb" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/rochabb.jpg?w=655&#038;h=491" alt="rochabb" width="655" height="491" /></p>
<p>Bons estudos!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arteblender.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arteblender.wordpress.com/38/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=38&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Ganon</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/17.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Inserindo o texto</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Fonte1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3b.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Fonte2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3c.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Fonte3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/22.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Text On Curve</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/41.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Convertendo o texto para curva</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Pontos de controle</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/71.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Adicionando um círculo</media:title>
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			<media:title type="html">Convertendo os pontos para vetor</media:title>
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			<media:title type="html">Desenhando um retângulo</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/91.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Juntando os objetos</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">desenho_txt</media:title>
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		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/111.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Editando as curvas</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/121.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">logoex1</media:title>
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		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/131.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Transformando em 3d</media:title>
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			<media:title type="html">141</media:title>
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		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/rochabb.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">rochabb</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Modelagem Inorgânica &#8211; Cadeira</title>
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		<comments>http://arteblender.wordpress.com/2009/04/06/modelagem-inorganica-cadeira/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 02:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshop # 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Estamos desenvolvendo uma série de workshops no Blender Brasil, como parte de um ciclo de aprendizado, com conceitos básicos de CG e apresentação das ferramentas do Blender 3D. Portanto, durante este período, estarei postando aqui as minhas participações nestes workshops. O primeiro workshop da série é o de Modelagem Inorgânica. Para começar, resolvi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=6&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Olá pessoal!</h2>
<p>Estamos desenvolvendo uma série de workshops no Blender Brasil, como parte de um ciclo de aprendizado, com conceitos básicos de CG e apresentação das ferramentas do Blender 3D.<br />
Portanto, durante este período, estarei postando aqui as minhas participações nestes workshops.</p>
<p>O primeiro workshop da série é o de <a title="Workshop # 1 - Blender Brasil" href="http://www.blender.com.br/index.php?option=com_fireboard&amp;Itemid=10&amp;func=view&amp;id=532&amp;catid=48" target="_blank">Modelagem Inorgânica</a>. Para começar, resolvi fazer essa cadeira que foi proposta como exercício. Vamos a ela.</p>
<p>Utilizei a imagem de referência como Blueprint e fiz um perfil inicial da estrutura da cadeira. Usei o poly-by-poly para essa etapa.</p>
<div id="attachment_7" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-7" title="Perfil" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/1.jpg?w=655" alt="Perfil da estrutura"   /><p class="wp-caption-text">Perfil da estrutura</p></div>
<p><span id="more-6"></span>Separei a linha de edges superior do perfil para obter o contorno do assento da cadeira.</p>
<div id="attachment_8" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-8" title="Linha de edges" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/2.jpg?w=655" alt="Separando o contorno para o assento"   /><p class="wp-caption-text">Separando o contorno para o assento</p></div>
<p>Extrusão de uma metade do assento.</p>
<div id="attachment_9" class="wp-caption aligncenter" style="width: 437px"><img class="size-full wp-image-9" title="Extrusão" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3.jpg?w=655" alt="Extrusão do assento"   /><p class="wp-caption-text">Extrusão do assento</p></div>
<p>Depois copiei a metade e espelhei para compor o assento. Juntei os vértices centrais com Remove Doubles.<br />
(Dica: sempre que vc espelhar uma malha como neste exemplo, após juntar as duas partes, selecione todos os vértices e aplique o Recalculate Normals Outside [Ctrl+N], para acertar as normais das faces das duas metades).</p>
<div id="attachment_10" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-10" title="Espelhando" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/4.jpg?w=655" alt="Espelhando e juntando as metades"   /><p class="wp-caption-text">Espelhando e juntando as metades</p></div>
<p>Adicionei espessura ao assento e aos suportes da estrutura. Deu um pouco de trabalho para ajustar e posicionar corretamente a extrusão do assento, o script solidify não funcionou bem nesse caso,  nem o Shrink/Fatten.</p>
<div id="attachment_11" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-11" title="Espessura" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/5.jpg?w=655" alt="Adicionando espessura"   /><p class="wp-caption-text">Adicionando espessura</p></div>
<p>Adicionando espessura às partes da estrutura.</p>
<div id="attachment_12" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-12" title="Espessura 2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/6.jpg?w=655" alt="Extrudando a estrutura"   /><p class="wp-caption-text">Extrudando a estrutura</p></div>
<p>Adicionando as demais partes da estrutura. São cópias da estrutura inicial. Fiz uma cópia do assento para servir de estofado, ela também precisou de alguns ajustes na extrusão.</p>
<div id="attachment_13" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-13" title="Estrutura" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/7.jpg?w=655" alt="Modelando a estrutura"   /><p class="wp-caption-text">Modelando a estrutura</p></div>
<p>Suavisando as bordas do assento e dos estofado com Bevel.</p>
<div id="attachment_14" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-14" title="Bevel" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/8.jpg?w=655" alt="Suavisando com bevel"   /><p class="wp-caption-text">Suavisando com bevel</p></div>
<p>Suavisando as bordas da estrutura com Bevel. Além de suavisar as bordas, o Bevel também deixa os cantos mais duros, sem sofrer muita influência do subsurf.</p>
<div id="attachment_15" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-15" title="Rigidez" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/9.jpg?w=655" alt="Enrijecendo a malha"   /><p class="wp-caption-text">Enrijecendo a malha</p></div>
<p>Começando a fazer a parte metálica. Aqui, as peças de fixação das varetas metálicas na madeira.</p>
<div id="attachment_16" class="wp-caption aligncenter" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-16" title="Fixação 1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10a.jpg?w=655" alt="Extrudando o círculo"   /><p class="wp-caption-text">Extrudando o círculo</p></div>
<div id="attachment_18" class="wp-caption aligncenter" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-18" title="Fixação 2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10b1.jpg?w=655" alt="Detalhando"   /><p class="wp-caption-text">Detalhando</p></div>
<div id="attachment_19" class="wp-caption aligncenter" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-19" title="Refino" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10c.jpg?w=655" alt="Refinando a modelagem"   /><p class="wp-caption-text">Refinando a modelagem</p></div>
<p>Aqui, a peça com Subsurf aplicado. Depois é só duplicar a peça e posicionar as cópias nos locais necessários.</p>
<div id="attachment_35" class="wp-caption aligncenter" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-35" title="Subsurf" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10d1.jpg?w=655" alt="Modelagem da peça finalizada"   /><p class="wp-caption-text">Modelagem da peça finalizada</p></div>
<div id="attachment_36" class="wp-caption aligncenter" style="width: 296px"><img class="size-full wp-image-36" title="Duplicando" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10e1.jpg?w=655" alt="Duplicando e posicionando as peças"   /><p class="wp-caption-text">Duplicando e posicionando as peças</p></div>
<p>Aqui, o detalhe da modelagem de uma das placas metálicas que ficam em contato com o chão.</p>
<div id="attachment_22" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-22" title="Metais 1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/11.jpg?w=655" alt="Mais detalhes"   /><p class="wp-caption-text">Mais detalhes</p></div>
<p>É sempre uma boa idéia vc juntar objetos que terão o mesmo material, assim a sua cena fica mais limpa, com poucos objetos para vc manipular.<br />
Aqui, juntei todos os objetos de metal. O mesmo aconteceu com os objetos de madeira.</p>
<div id="attachment_23" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-23" title="Metal 2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/12.jpg?w=655" alt="Juntando os objetos"   /><p class="wp-caption-text">Juntando os objetos</p></div>
<p>Adicionando uma curva para fazer a primeira vareta de metal.</p>
<div id="attachment_24" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-24" title="Curva" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/13.jpg?w=655" alt="Construindo as varetas de metal"   /><p class="wp-caption-text">Construindo as varetas de metal</p></div>
<p>Para adicionar espessura à vareta, apenas desabilitei os botões Back e Front e aumentei gradativamente o valor do Bevel Depth até chegar á espessura desejada. Para dar o aspecto arredondado á vareta, aumentei o valor do BevResol para 2. ( Todas essas configurações estão na aba Curves and Surfaces no painel [F9]).</p>
<p>Aqui eu também converti a curva para malha [ALT+C] e apliquei o Set Smooth.</p>
<div id="attachment_25" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-25" title="Curva 2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/14.jpg?w=655" alt="Modelando a curva"   /><p class="wp-caption-text">Modelando a curva</p></div>
<p>Depois foi só copiar as varetas e posicioná-las nos locais indicados. Juntar todas elas, copiar as varetas novamente e espelhar para o outro lado.</p>
<div id="attachment_27" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-27" title="Varetas" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/151.jpg?w=655" alt="Duplicando e posicionando as varetas"   /><p class="wp-caption-text">Duplicando e posicionando as varetas</p></div>
<div id="attachment_29" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-full wp-image-29" title="Varetas 2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/16.jpg?w=655" alt="Varetas finalizadas"   /><p class="wp-caption-text">Varetas finalizadas</p></div>
<p>Aqui, um timelapse da modelagem finalizada, já com Subsurf e Set Smooth aplicado em todas as peças.</p>
<div id="attachment_28" class="wp-caption aligncenter" style="width: 301px"><img class="size-full wp-image-28" title="timelapse" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/timelapse.gif?w=655" alt="Modelagem da cadeira finalizada"   /><p class="wp-caption-text">Modelagem da cadeira finalizada</p></div>
<p>Dica de organização: sempre nomeie os objetos da sua cena. A medida que vc for modelando e adicionando objetos a sua cena, dê nome a eles para não se perder depois quando a cena estiver mais complexa. Também pode ser uma boa idéia separar os objetos, ou grupo de objetos semelhantes em layers diferentes.</p>
<p>Aqui o resultado final, já com os materiais. Utilizei texturas procedurais para fazer o efeito de madeira.</p>
<div id="attachment_30" class="wp-caption aligncenter" style="width: 665px"><img class="size-full wp-image-30" title="cadeira1" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/cadeira1.jpg?w=655&#038;h=491" alt="Imagem Final - Vista 1" width="655" height="491" /><p class="wp-caption-text">Imagem Final - Vista 1</p></div>
<div id="attachment_31" class="wp-caption aligncenter" style="width: 665px"><img class="size-full wp-image-31" title="cadeira2" src="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/cadeira2.jpg?w=655&#038;h=491" alt="Imagem Final - Vista 2" width="655" height="491" /><p class="wp-caption-text">Imagem Final - Vista 2</p></div>
<p>Baixe o .blend da cena <a title="Download" href="http://www.4shared.com/file/97172580/9675280d/cadeirablend.html" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Comentem!</p>
<p>Abraços!</p>
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			<media:title type="html">Ganon</media:title>
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		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Perfil</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Linha de edges</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Extrusão</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Espelhando</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/5.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Espessura</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/6.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Espessura 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/7.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Estrutura</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/8.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Bevel</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/9.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Rigidez</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10a.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Fixação 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10b1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Fixação 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10c.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Refino</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10d1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Subsurf</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/10e1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Duplicando</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/11.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Metais 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/12.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Metal 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/13.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Curva</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/14.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Curva 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/151.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Varetas</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/16.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Varetas 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/timelapse.gif" medium="image">
			<media:title type="html">timelapse</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/cadeira1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">cadeira1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://arteblender.files.wordpress.com/2009/04/cadeira2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">cadeira2</media:title>
		</media:content>
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		<title>Hello world!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 01:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ganon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Está nascendo hoje o Arte &#38; Blender. O objetivo deste blog é levar conteúdo relacionado à CG, Blender 3D e produção de arte digital, em lingua portuguesa, a toda a comunidade open source brasileira. Reunir, produzir e compartilhar conteúdo artístico digital LIVRE! Esse é o lema.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=1&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Está nascendo hoje o Arte &amp; Blender. O objetivo deste blog é levar conteúdo relacionado à CG, Blender 3D e produção de arte digital, em lingua portuguesa, a toda a comunidade open source brasileira.</p>
<p>Reunir, produzir e compartilhar conteúdo artístico digital LIVRE! Esse é o lema.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/arteblender.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/arteblender.wordpress.com/1/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=arteblender.wordpress.com&amp;blog=7093926&amp;post=1&amp;subd=arteblender&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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