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Mapeamento UV no Blender

É muito importante dominar a técnica de mapeamento uv, para o desenvolvimento de trabalhos de alta qualidade com o Blender ou em qualquer outra suite 3d.
O mapeamento uv, permite um alto grau de controle sobre o mapa de textura, conferindo um aspecto bastante real ou convincente ao material aplicado aos modelos 3d. E ao trabalho finalizado também.

Conceito de Mapeamento UV

Todos nós conhecemos aqueles brinquedos de papel, que você recorta e depois monta dobrando as partes e colando. Como este da imagem abaixo:

Brinquedo de papel

Brinquedo de papel

Então, temos um desenho 2d que acaba se transformando num objeto 3d.

Objeto 3D

Objeto 3D

O processo de mapeamento uv de um objeto no Blender e em todos os softwares 3d, é basicamente isso. Porém, fazemos o inverso, pegamos um objeto modelado em 3d e abrimos a sua malha, através das ferramentas de mapeamento uv do software. E neste processo, geramos um desenho 2d da malha do objeto. A este “desenho”, damos o nome de Mapa UV.

Edge Seam

O edge seam é um conceito muito interessante, que diferencia e destaca o sistema de uv map do Blender da maioria dos outros softwares 3d.
Para abrir a malha de um objeto 3d corretamente, é preciso dizer ao software onde ele deve “recortar” a malha. Ou seja, você deve dizer ao Blender onde serão os pontos em que as faces serão separadas, afim de que a malha se abra perfeitamente.
Para isso utilizamos a ferramenta Mark Seam [CTRL+E]. No modo de edição, selecione as edges que você deseja marcar e aplique o Mark Seam.

Repare na imagem abaixo como marquei as edges do cubo. As edges marcadas serão “cortadas” para que a malha se abra gerando o mapa uv, como no desenho do brinquedo de papel.

Aplicando Mark Seam

Aplicando Mark Seam

Edges Marcadas

Edges Marcadas

Abrindo a malha

Para gerar o mapa uv de um objeto, precisamos “abrir” a sua malha. Isso é feito através de um dos comandos que irão calcular a projeção do mapeamento uv, da forma que você definir, levando em consideração a topologia do objeto.

O Blender possui diversas formas de calcular o mapeamento uv, escolha a mais adequada para o seu objeto.

Em geral para trabalhos mais elaborados e com muitos detalhes de textura, usamos a projeção Unwrap. É um método muito confiável, que proporciona excelentes resultados na geração de mapas uv de objetos simples ou complexos.

Acesse o menu UV Calculation, no modo de edição, através do atalho [U].

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Opções de cálculo do UVMap

Após a realização do cálculo do mapa uv, a malha do objeto é aberta no Editor UV. Para o cubo que estamos usando neste artigo, usei o cálculo Unwrap.
Lembre-se que para trabalhar com mapeamento uv, você deve sempre estar no modo de edição do Blender.

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Mapa UV

Exportando o Mapa UV

O Blender possui um ótimo script para exportação de mapas uv.
Com o seu objeto no modo de edição, selecione todas as faces para que o mapa uv possa aparecer no Editor UV.
Acesse o menu UVs do Editor UV, vá até Scripts e clique em Save UV Face Layout para abrir o script de exportação.
Você verá uma janela como a da imagem abaixo, onde você poderá definir o tamanho da imagem, a espessura dos traços do mapa, se a exportação será feita em SVG e até mesmo se você deseja mandar a imagem gerada diretamente para um editor de imagens, como o Gimp por exemplo.

Exportando o Mapa UV

Exportando o Mapa UV

Antes de exportar o mapa uv do objeto, veja se o mapa está projetado de uma forma adequada para lhe servir de guia para a pintura da textura. Caso não esteja, você pode movê-lo, rotacioná-lo, escalonar ou espelhar para que ele se enquadre melhor na imagem.

Editando o Mapa UV

Editando o Mapa UV

Mapa UV Exportado

Mapa UV Exportado

Criando o Material

Após exportar o mapa uv e utilizá-lo como guia para criar a textura em seu software de pintura favorito, você deve salvar essa textura num dos formatos aceitos pelo Blender (.jpg, .png, .tga, entre outros), criar um material para o seu objeto e importar a textura para ele.

Carregando a Textura

Carregando a Textura

Na aba Map Imput do material, escolha a opção de mapeamento UV.

Configurando a Textura no Material

Configurando a Textura no Material

Veja como o mapa de textura pintado se encaixa perfeitamente ao mapa uv.

A Textura no UV Editor

A Textura no UV Editor

O Cubo Texturizado

O Cubo Texturizado

Aqui está o resultado final do nosso cubo texturizado com mapeamento UV.

Imagem Finalizada

Imagem Finalizada

Uma pequena animação feita com o cubo deste artigo.

Como eu disse, essa é uma técnica que você pode utilizar para qualquer tipo de objeto quando necessário. Desde um cubo até um personagem super elaborado.

Exemplo 1

Exemplo 1

Exemplo 2

Exemplo 2

Exemplo 3

Exemplo 3


8 Respostas para “Mapeamento UV no Blender”


  1. 16 16UTC maio 16UTC 2009 às 6:11 pm

    Excelente tutorial, Ganon.

    Parabéns!

    Abraços

  2. 16 16UTC maio 16UTC 2009 às 8:17 pm

    Olá,

    Ótimo o seu tutorial Ganon. Parabéns!!
    Ficou muito clara esta comparação entre o brinquedo de papel
    e o desdobramento da malha com o mapeamento UV. Muito bom!

    Grande abraço, Sorte e Sucesso!

    Do Amigo
    Reinicke

  3. 3 arteblender
    17 17UTC maio 17UTC 2009 às 12:46 am

    Valeu pessoal!

    Já faz tempo que eu queria escrever algo sobre mapeamento uv, especialmente voltado para o pessoal iniciante.

    Abraços!

  4. 4 Guimarães
    2 02UTC setembro 02UTC 2009 às 5:07 pm

    Simples e ótimo tutorial. Parabens!!

  5. 14 14UTC dezembro 14UTC 2009 às 3:45 pm

    Cara. Valeu foi de grande valia o seu tutorial.

  6. 6 mateus
    19 19UTC março 19UTC 2010 às 7:39 pm

    O melhor tutorial explicando mapeamento uv!!!! vlw

  7. 7 mister
    30 30UTC março 30UTC 2010 às 9:58 pm

    O grande problema de se trabalhar com o blender e falta de informação, pois toda a documentação do mesmo esta em inglês. Faz um bom tempo que conheco este aplicativo, mais só a pouco tempo que aprendi um pouco a modelar, esta com problemas para colocar textura, este tuto. ajuda bastante.. valeu !

  8. 25 25UTC junho 25UTC 2010 às 6:29 am

    Vixi … tenho que aprender muito sobre o blender ainda … ótimo tutorial


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