É muito importante dominar a técnica de mapeamento uv, para o desenvolvimento de trabalhos de alta qualidade com o Blender ou em qualquer outra suite 3d.
O mapeamento uv, permite um alto grau de controle sobre o mapa de textura, conferindo um aspecto bastante real ou convincente ao material aplicado aos modelos 3d. E ao trabalho finalizado também.
Conceito de Mapeamento UV
Todos nós conhecemos aqueles brinquedos de papel, que você recorta e depois monta dobrando as partes e colando. Como este da imagem abaixo:

Brinquedo de papel
Então, temos um desenho 2d que acaba se transformando num objeto 3d.

Objeto 3D
O processo de mapeamento uv de um objeto no Blender e em todos os softwares 3d, é basicamente isso. Porém, fazemos o inverso, pegamos um objeto modelado em 3d e abrimos a sua malha, através das ferramentas de mapeamento uv do software. E neste processo, geramos um desenho 2d da malha do objeto. A este “desenho”, damos o nome de Mapa UV.
Edge Seam
O edge seam é um conceito muito interessante, que diferencia e destaca o sistema de uv map do Blender da maioria dos outros softwares 3d.
Para abrir a malha de um objeto 3d corretamente, é preciso dizer ao software onde ele deve “recortar” a malha. Ou seja, você deve dizer ao Blender onde serão os pontos em que as faces serão separadas, afim de que a malha se abra perfeitamente.
Para isso utilizamos a ferramenta Mark Seam [CTRL+E]. No modo de edição, selecione as edges que você deseja marcar e aplique o Mark Seam.
Repare na imagem abaixo como marquei as edges do cubo. As edges marcadas serão “cortadas” para que a malha se abra gerando o mapa uv, como no desenho do brinquedo de papel.

Aplicando Mark Seam

Edges Marcadas
Abrindo a malha
Para gerar o mapa uv de um objeto, precisamos “abrir” a sua malha. Isso é feito através de um dos comandos que irão calcular a projeção do mapeamento uv, da forma que você definir, levando em consideração a topologia do objeto.
O Blender possui diversas formas de calcular o mapeamento uv, escolha a mais adequada para o seu objeto.
Em geral para trabalhos mais elaborados e com muitos detalhes de textura, usamos a projeção Unwrap. É um método muito confiável, que proporciona excelentes resultados na geração de mapas uv de objetos simples ou complexos.
Acesse o menu UV Calculation, no modo de edição, através do atalho [U].

Opções de cálculo do UVMap
Após a realização do cálculo do mapa uv, a malha do objeto é aberta no Editor UV. Para o cubo que estamos usando neste artigo, usei o cálculo Unwrap.
Lembre-se que para trabalhar com mapeamento uv, você deve sempre estar no modo de edição do Blender.

Mapa UV
Exportando o Mapa UV
O Blender possui um ótimo script para exportação de mapas uv.
Com o seu objeto no modo de edição, selecione todas as faces para que o mapa uv possa aparecer no Editor UV.
Acesse o menu UVs do Editor UV, vá até Scripts e clique em Save UV Face Layout para abrir o script de exportação.
Você verá uma janela como a da imagem abaixo, onde você poderá definir o tamanho da imagem, a espessura dos traços do mapa, se a exportação será feita em SVG e até mesmo se você deseja mandar a imagem gerada diretamente para um editor de imagens, como o Gimp por exemplo.

Exportando o Mapa UV
Antes de exportar o mapa uv do objeto, veja se o mapa está projetado de uma forma adequada para lhe servir de guia para a pintura da textura. Caso não esteja, você pode movê-lo, rotacioná-lo, escalonar ou espelhar para que ele se enquadre melhor na imagem.

Editando o Mapa UV

Mapa UV Exportado
Criando o Material
Após exportar o mapa uv e utilizá-lo como guia para criar a textura em seu software de pintura favorito, você deve salvar essa textura num dos formatos aceitos pelo Blender (.jpg, .png, .tga, entre outros), criar um material para o seu objeto e importar a textura para ele.

Carregando a Textura
Na aba Map Imput do material, escolha a opção de mapeamento UV.

Configurando a Textura no Material
Veja como o mapa de textura pintado se encaixa perfeitamente ao mapa uv.

A Textura no UV Editor

O Cubo Texturizado
Aqui está o resultado final do nosso cubo texturizado com mapeamento UV.

Imagem Finalizada
Uma pequena animação feita com o cubo deste artigo.
Como eu disse, essa é uma técnica que você pode utilizar para qualquer tipo de objeto quando necessário. Desde um cubo até um personagem super elaborado.

Exemplo 1

Exemplo 2

Exemplo 3
Excelente tutorial, Ganon.
Parabéns!
Abraços
Olá,
Ótimo o seu tutorial Ganon. Parabéns!!
Ficou muito clara esta comparação entre o brinquedo de papel
e o desdobramento da malha com o mapeamento UV. Muito bom!
Grande abraço, Sorte e Sucesso!
Do Amigo
Reinicke
Valeu pessoal!
Já faz tempo que eu queria escrever algo sobre mapeamento uv, especialmente voltado para o pessoal iniciante.
Abraços!
Simples e ótimo tutorial. Parabens!!
Cara. Valeu foi de grande valia o seu tutorial.
O melhor tutorial explicando mapeamento uv!!!! vlw
O grande problema de se trabalhar com o blender e falta de informação, pois toda a documentação do mesmo esta em inglês. Faz um bom tempo que conheco este aplicativo, mais só a pouco tempo que aprendi um pouco a modelar, esta com problemas para colocar textura, este tuto. ajuda bastante.. valeu !
Vixi … tenho que aprender muito sobre o blender ainda … ótimo tutorial