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Textos no Blender

Continuando ainda os trabalhos no Workshop # 1 – Modelagem Inorgânica do Blender Brasil, vamos tratar agora do assunto Texto, dentro do Blender 3d.

O Blender oferece um bom conjunto de ferramentas para a construção e edição de texto. Bem como para a transformação dos textos em 3d e a animação dos mesmos.

Para inserir um texto, basta acessar o menu Add na barra principal, ou através do atalho [SPACE].

Inserindo o texto

Inserindo o texto

O Blender te permite digitar o texto como se você estivesse em um aditor de texto comum. Além disso, vc pode carregar arquivos de texto escritos préviamente em outros editores, como o Note Pad por exemplo. Você pode também inserir caracteres especiais de uma lista presente no próprio Blender.
Depois de digitar o texto, você terá uma gama de opções para editar e alterar a visualição do seu texto. Desde escolher o tipo de fonte, até o espaçamento entre palavras, entre letras, escala e posicionamento do texto.

Fonte1Fonte2Fonte3

Também é possível linkar o texto a uma curva para fazer um efeito de onda ou círculo por exemplo. Para isso, basta adicionar uma curva à cena e digitar o nome da curva nas configurações do texto, na caixa TextOnCurve em [F9].

Text On Curve

Text On Curve

Você pode trabalhar com o próprio objeto texto, adicionando a ele extrusão e suavisação de bordas, da mesma forma com que trabalhamos com curvas.
Ou então, você pode convertê-lo em curvas ou mesh. Dessa forma, você poderá alterar o formato e acrescentar detalhes às letras, criando o seu próprio estilo de fonte.
Para converter o texto em curvas ou mesh, digite [ALT+C] e escolha o tipo de conversão desejado.

Convertendo o texto para curva

Convertendo o texto para curva

Pontos de controle

Pontos de controle

No exemplo que produzi para este artigo, eu converti o texto em curva e vou incorporá-lo a outras curvas para formar uma espécie de logotipo.
Para isso, nós iremos juntar o texto convertido em curva, a outras curvas que iremos adicionar.

Vamos adicionar agora um Curve Circle para começar nosso desenho.

Adicionando um círculo

Adicionando um círculo

No modo de edição, com todos os pontos de controle do Curve Circle selecionados, digite [V] para converter os pontos para vetor, deixando-os com ângulos retos.

Convertendo os pontos para vetor

Convertendo os pontos para vetor

Rotacionando os pontos em 45°, teremos um quadrado. Na imagem abaixo, transformei o Curve Circle num retângulo para envolver o texto.

Desenhando um retângulo

Desenhando um retângulo

Agora vamos juntar o texto ao retângulo. Basta selecionar o retângulo, depois o texto, digitar [CTRL+J] e confirmar.

Juntando os objetos

Juntando os objetos

Obs: quando fiz isso aqui no Blender 2.48a, ocorreu um problema. Somente a primeira letra do texto ficou vazada no retângulo. Consegui resolver isso dando um [CTRL+Z] e depois juntando os objetos novamente. Não sei porque, mas deu certo. :(

desenho_txt

Agora o texto e o retângulo são um objeto só. Podemos mover os pontos de controle para modificar suas formas e desenhar livremente.

Editando as curvas

Editando as curvas

Aqui o desenho que criei adicionando mais curvas e o texto do endereço do Blender Brasil. Juntei tudo num objeto só.

logoex1

Nesse passo, adicionei extrusão e suavisei as bordas do modelo.

Transformando em 3d

Transformando em 3d

Para finalizar, converti o modelo em mesh e adicionei mais algumas extrusões abaixo dele para fazer uma base, como se fosse um rochedo.
Ainda apliquei um Subdivide Fractal na base para dar um aspecto de pedra.

141152

Confira a imagem final do exemplo. Um trabalho simples, mas que serve para mostrar como podemos trabalhar com textos no Blender 3d, de uma forma bastante livre e flexível.

rochabb

Bons estudos!


3 Respostas para “Textos no Blender”


  1. 11 11UTC abril 11UTC 2009 às 1:22 pm

    Grande Ganon,

    Parabéns pelo novo Blog… (só descobri ele agora =D) e também pelo artigo sobre Textos no Blender, gostei bastante. Pelo visto, a quantidade (e qualidade) de material em português sobre Blender está melhorando muito, fortalecendo a produção de trabalhos cada vez com melhor qualidade por parte da Comunidade de Usuários.

    Desejo a você, muita Sorte e Sucesso!!
    Grande Abraço do Amigo

    Reinicke

  2. 2 Ganon
    17 17UTC maio 17UTC 2009 às 1:02 am

    Opa!

    Valeu mesmo Reinicke! Desculpe não ter visto o seu comentário antes….Muita correria…rsrs
    Na realidade nem divulguei muito esse blog, porque eu o abri inicialmente só para dar suporte às minhas contribuições nos workshops do Blender Brasil. Por isso ele ainda está meio que incompleto, basicão.
    Com o tempo pretendo trabalhar mais a apresentação dele, a medida que o conteúdo for crescendo.

    Muito obrigado pelos votos de boa sorte e sucesso!…Lhe desejo o mesmo!

    Abraço!

  3. 3 Rodrigo
    21 21UTC agosto 21UTC 2010 às 10:23 pm

    Muito legal seu tutorial foi algo bem feito e bem esplicado me ajudou muito valeu mesmo…
    mas se não for pedir demais será que você poderia fazer um tutorial de como fazer uma animação 3D
    pois é uma das coisas no Blender que eu não consigo fazer e nem acho um tutorial esplicando direitinho.

    Valeu e abraço !


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