Olá pessoal!
Estamos desenvolvendo uma série de workshops no Blender Brasil, como parte de um ciclo de aprendizado, com conceitos básicos de CG e apresentação das ferramentas do Blender 3D.
Portanto, durante este período, estarei postando aqui as minhas participações nestes workshops.
O primeiro workshop da série é o de Modelagem Inorgânica. Para começar, resolvi fazer essa cadeira que foi proposta como exercício. Vamos a ela.
Utilizei a imagem de referência como Blueprint e fiz um perfil inicial da estrutura da cadeira. Usei o poly-by-poly para essa etapa.

Perfil da estrutura
Separei a linha de edges superior do perfil para obter o contorno do assento da cadeira.

Separando o contorno para o assento
Extrusão de uma metade do assento.

Extrusão do assento
Depois copiei a metade e espelhei para compor o assento. Juntei os vértices centrais com Remove Doubles.
(Dica: sempre que vc espelhar uma malha como neste exemplo, após juntar as duas partes, selecione todos os vértices e aplique o Recalculate Normals Outside [Ctrl+N], para acertar as normais das faces das duas metades).

Espelhando e juntando as metades
Adicionei espessura ao assento e aos suportes da estrutura. Deu um pouco de trabalho para ajustar e posicionar corretamente a extrusão do assento, o script solidify não funcionou bem nesse caso, nem o Shrink/Fatten.

Adicionando espessura
Adicionando espessura às partes da estrutura.

Extrudando a estrutura
Adicionando as demais partes da estrutura. São cópias da estrutura inicial. Fiz uma cópia do assento para servir de estofado, ela também precisou de alguns ajustes na extrusão.

Modelando a estrutura
Suavisando as bordas do assento e dos estofado com Bevel.

Suavisando com bevel
Suavisando as bordas da estrutura com Bevel. Além de suavisar as bordas, o Bevel também deixa os cantos mais duros, sem sofrer muita influência do subsurf.

Enrijecendo a malha
Começando a fazer a parte metálica. Aqui, as peças de fixação das varetas metálicas na madeira.

Extrudando o círculo

Detalhando

Refinando a modelagem
Aqui, a peça com Subsurf aplicado. Depois é só duplicar a peça e posicionar as cópias nos locais necessários.

Modelagem da peça finalizada

Duplicando e posicionando as peças
Aqui, o detalhe da modelagem de uma das placas metálicas que ficam em contato com o chão.

Mais detalhes
É sempre uma boa idéia vc juntar objetos que terão o mesmo material, assim a sua cena fica mais limpa, com poucos objetos para vc manipular.
Aqui, juntei todos os objetos de metal. O mesmo aconteceu com os objetos de madeira.

Juntando os objetos
Adicionando uma curva para fazer a primeira vareta de metal.

Construindo as varetas de metal
Para adicionar espessura à vareta, apenas desabilitei os botões Back e Front e aumentei gradativamente o valor do Bevel Depth até chegar á espessura desejada. Para dar o aspecto arredondado á vareta, aumentei o valor do BevResol para 2. ( Todas essas configurações estão na aba Curves and Surfaces no painel [F9]).
Aqui eu também converti a curva para malha [ALT+C] e apliquei o Set Smooth.

Modelando a curva
Depois foi só copiar as varetas e posicioná-las nos locais indicados. Juntar todas elas, copiar as varetas novamente e espelhar para o outro lado.

Duplicando e posicionando as varetas

Varetas finalizadas
Aqui, um timelapse da modelagem finalizada, já com Subsurf e Set Smooth aplicado em todas as peças.

Modelagem da cadeira finalizada
Dica de organização: sempre nomeie os objetos da sua cena. A medida que vc for modelando e adicionando objetos a sua cena, dê nome a eles para não se perder depois quando a cena estiver mais complexa. Também pode ser uma boa idéia separar os objetos, ou grupo de objetos semelhantes em layers diferentes.
Aqui o resultado final, já com os materiais. Utilizei texturas procedurais para fazer o efeito de madeira.

Imagem Final - Vista 1

Imagem Final - Vista 2
Baixe o .blend da cena aqui.
Comentem!
Abraços!
Cara, meus parabéns, só elogios. Seu processo de modelagem é fantástico de se ver. Realmente, desde fazer o rascunho até o último detalhe. Muito bem produzido. Tomara que você continue a fazer isto. Valeu.
onde acho essas texturas procedurais?
ja vem no blender?
obrigado pela ajuda man o tutorial ta otimo consegui fazer a cadeira so falta as cores
pra completar agora
Olá pessoal!
Muito obrigado pelos comentários…E disculpem-me pela demora na resposta.
@ Rafael: certamente vamos continuar a adicionar conteúdo relacionado ao Blender por aqui. Obrigado pela visita.
@ anonimo: as texturas procedurais já vem com o Blender sim. Acesse o http://www.blender.com.br e veja as informações do Workshop # 3, para saber como trabalhar com texturas procedurais.
Abraços!