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Modelagem Inorgânica – Cadeira

Olá pessoal!

Estamos desenvolvendo uma série de workshops no Blender Brasil, como parte de um ciclo de aprendizado, com conceitos básicos de CG e apresentação das ferramentas do Blender 3D.
Portanto, durante este período, estarei postando aqui as minhas participações nestes workshops.

O primeiro workshop da série é o de Modelagem Inorgânica. Para começar, resolvi fazer essa cadeira que foi proposta como exercício. Vamos a ela.

Utilizei a imagem de referência como Blueprint e fiz um perfil inicial da estrutura da cadeira. Usei o poly-by-poly para essa etapa.

Perfil da estrutura

Perfil da estrutura

Separei a linha de edges superior do perfil para obter o contorno do assento da cadeira.

Separando o contorno para o assento

Separando o contorno para o assento

Extrusão de uma metade do assento.

Extrusão do assento

Extrusão do assento

Depois copiei a metade e espelhei para compor o assento. Juntei os vértices centrais com Remove Doubles.
(Dica: sempre que vc espelhar uma malha como neste exemplo, após juntar as duas partes, selecione todos os vértices e aplique o Recalculate Normals Outside [Ctrl+N], para acertar as normais das faces das duas metades).

Espelhando e juntando as metades

Espelhando e juntando as metades

Adicionei espessura ao assento e aos suportes da estrutura. Deu um pouco de trabalho para ajustar e posicionar corretamente a extrusão do assento, o script solidify não funcionou bem nesse caso,  nem o Shrink/Fatten.

Adicionando espessura

Adicionando espessura

Adicionando espessura às partes da estrutura.

Extrudando a estrutura

Extrudando a estrutura

Adicionando as demais partes da estrutura. São cópias da estrutura inicial. Fiz uma cópia do assento para servir de estofado, ela também precisou de alguns ajustes na extrusão.

Modelando a estrutura

Modelando a estrutura

Suavisando as bordas do assento e dos estofado com Bevel.

Suavisando com bevel

Suavisando com bevel

Suavisando as bordas da estrutura com Bevel. Além de suavisar as bordas, o Bevel também deixa os cantos mais duros, sem sofrer muita influência do subsurf.

Enrijecendo a malha

Enrijecendo a malha

Começando a fazer a parte metálica. Aqui, as peças de fixação das varetas metálicas na madeira.

Extrudando o círculo

Extrudando o círculo

Detalhando

Detalhando

Refinando a modelagem

Refinando a modelagem

Aqui, a peça com Subsurf aplicado. Depois é só duplicar a peça e posicionar as cópias nos locais necessários.

Modelagem da peça finalizada

Modelagem da peça finalizada

Duplicando e posicionando as peças

Duplicando e posicionando as peças

Aqui, o detalhe da modelagem de uma das placas metálicas que ficam em contato com o chão.

Mais detalhes

Mais detalhes

É sempre uma boa idéia vc juntar objetos que terão o mesmo material, assim a sua cena fica mais limpa, com poucos objetos para vc manipular.
Aqui, juntei todos os objetos de metal. O mesmo aconteceu com os objetos de madeira.

Juntando os objetos

Juntando os objetos

Adicionando uma curva para fazer a primeira vareta de metal.

Construindo as varetas de metal

Construindo as varetas de metal

Para adicionar espessura à vareta, apenas desabilitei os botões Back e Front e aumentei gradativamente o valor do Bevel Depth até chegar á espessura desejada. Para dar o aspecto arredondado á vareta, aumentei o valor do BevResol para 2. ( Todas essas configurações estão na aba Curves and Surfaces no painel [F9]).

Aqui eu também converti a curva para malha [ALT+C] e apliquei o Set Smooth.

Modelando a curva

Modelando a curva

Depois foi só copiar as varetas e posicioná-las nos locais indicados. Juntar todas elas, copiar as varetas novamente e espelhar para o outro lado.

Duplicando e posicionando as varetas

Duplicando e posicionando as varetas

Varetas finalizadas

Varetas finalizadas

Aqui, um timelapse da modelagem finalizada, já com Subsurf e Set Smooth aplicado em todas as peças.

Modelagem da cadeira finalizada

Modelagem da cadeira finalizada

Dica de organização: sempre nomeie os objetos da sua cena. A medida que vc for modelando e adicionando objetos a sua cena, dê nome a eles para não se perder depois quando a cena estiver mais complexa. Também pode ser uma boa idéia separar os objetos, ou grupo de objetos semelhantes em layers diferentes.

Aqui o resultado final, já com os materiais. Utilizei texturas procedurais para fazer o efeito de madeira.

Imagem Final - Vista 1

Imagem Final - Vista 1

Imagem Final - Vista 2

Imagem Final - Vista 2

Baixe o .blend da cena aqui.

Comentem!

Abraços!


3 Respostas para “Modelagem Inorgânica – Cadeira”


  1. 8 08UTC abril 08UTC 2009 às 11:54 am

    Cara, meus parabéns, só elogios. Seu processo de modelagem é fantástico de se ver. Realmente, desde fazer o rascunho até o último detalhe. Muito bem produzido. Tomara que você continue a fazer isto. Valeu.

  2. 2 anonimo
    5 05UTC maio 05UTC 2009 às 10:15 pm

    onde acho essas texturas procedurais?
    ja vem no blender?
    obrigado pela ajuda man o tutorial ta otimo consegui fazer a cadeira so falta as cores
    pra completar agora

  3. 3 Ganon
    17 17UTC maio 17UTC 2009 às 1:09 am

    Olá pessoal!
    Muito obrigado pelos comentários…E disculpem-me pela demora na resposta.

    @ Rafael: certamente vamos continuar a adicionar conteúdo relacionado ao Blender por aqui. Obrigado pela visita.

    @ anonimo: as texturas procedurais já vem com o Blender sim. Acesse o http://www.blender.com.br e veja as informações do Workshop # 3, para saber como trabalhar com texturas procedurais.

    Abraços!


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